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5、有人说热爱潜水是因为没办法对付好岸上的世界,没有在复杂的现实生活中保持身心自由的能力,或许热爱游戏的人亦是如此。我能这样写却不能懂他们在虚拟游戏与现实社会之间的种种选择。可能因为我是青铜,所以还没也可能根本无法体会《王者荣耀》的种种刺激。但我想,游戏本身没有错,问题在那些沉迷其中无法自拔的人。虽然我,或者我们的每一个“我想”都在隔着万重山看问题。青少年网络问题由来已久,我们不能将一个由来已久的社会问题归罪于一款成功的游戏,一如我们不能将人口的老龄化追责于日益发达的医疗技术。
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10、青少年沉迷于游戏,有多方面的原因。和青少年的个人追求,爱好及自制力有关。和家风有关。青少年自制力较成人欠缺,若无良好的家庭环境,青少年上瘾的可能性会更高。以上两点是我认为最重要的原因。至于游戏制作,只要不涉及暴力,色情,其实并无特别大的关系。那些因为玩游戏被训斥而自杀的人,其实和游戏并无多大关系。这些人心理承受能力弱,迟早会因各种问题而想不开,不能归罪于游戏。同时,游戏也应建立完善的防沉迷系统,引导未成年人更加健康上网。
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12、《王者荣耀》是现代的游戏潮流,是现代的游戏方式。但现在沉迷游戏成为“网瘾少年”的人不在少数。我认为导致这样的局面产生的不只是游戏开发者的错,更是多方面共同导致的。游戏开发者的首先目的是盈利,对于游戏中的价值观和历史观并不是过多的关注。
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11、在很久以前我们班级就掀起了一波名叫“王者荣耀”的飓风,本想出“王者荣耀”之淤泥而不染的我……: 现在想起来,我得以“戒毒”还得感谢我的父母,因为他们对我从小的管制与教诲,让我获得了许多后天才能得到的东西。现在网上都在骂《王者荣耀》,其实我倒是觉得真正让孩子沉迷游戏的最直接“凶手”还要算是父母!小孩子生下来就要尽我们的所能来培养他,让他有理想有目标有情趣,去向往远方和诗,而不是眼前的苟且。再者,孩子本身也是需要责备的,毕竟一个人的内心想法比一切的外源调节因素都重要。孩子沉迷游戏的过错,大抵还要算在家长和孩子本身头上吧
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18、∈你出走我不问理由.
19、关于游戏,阿磊曾经写过一篇文章(《少玩游戏,多个爱好》)。而我们也可以回归游戏的本质,来好好想想一个老问题:到底是我们玩游戏,还是游戏玩我们。
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3、面对舆论压力,《王者荣耀》出品方推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。对于防治未成年人沉迷网络游戏,这是一个好措施。但好的措施并不代表有好的成效。比如说强化实名认证体系,难道就能做到让未成年人都如实登记吗?我们心知肚明,未成年人用家长身份证登记的现象不在少数。
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12、宝宝名字寓意:来自成语“冰清玉洁”,取自谐音。成语的意思是说如同冰一样干净透亮,清澈无瑕,和美玉一样洁白。但是,直接用成语中的“冰清”显得太过于直白,肤浅。所以换一个同音字“卿”,整体的意境就更加的与众不同,高雅有诗意,美感也增加了几个层次。
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